數位家庭的概念,起源於資訊家 電,以及家電的數位化與網路化。由於寬頻網路的漸趨普及,需求的提升導致線路及儲存成本下降,再加上家電製造商在已近飽和的市場上,亟欲開發新產品來尋求 另一波商機,使得數位化連網家電的出現與應用已然成為各家廠商放眼未來的新利器,而數位家庭的雛形也隨運而生。
時至今日,數 位家庭不單單僅是家電數位化與互相網路串聯,更需進一步滿足家庭成員各項所需,包含娛樂、保全、通訊、學習、控制、遠距醫療、居家照護…等。因此,所謂的 數位家庭,就是讓家中成員無論在何時何地,都可利用各項家電及個人電子設備,並透過數位化及網路技術,以操作及存取的控制,使得生活更形便利與安全,以及 有更好的娛樂享受。
目前數位家庭的應用,是以娛樂為先導,並以環繞在電視的週邊產品為主,有 DVD Player、數位電視機、及STB。數位家庭較為具體化概念的出現,是由2003年由全球資通訊及消費性電子領導廠商所組之DHWG聯盟揭開序幕(後更 名為DLNA),希望藉由參與成員在市場上的影響力,推廣共通的開放性標準給各項產品,以及做為不適用著作權保護技術的家庭網路通信為主要目的。
一、主要是以資訊廠商、網通設備廠商、家電廠商、消費性電子廠商為主,後有內容及應用服務廠商的加入
二、應用大致區分為資訊、通訊、娛樂、保全控制等四大項
三、主要聯盟目前有: ECHONET(Energy Conservation and Homecare Networking) OSGI(Open Service Gateway Initiative) DLNA(Digital Living Network Alliance) CELF(Consumer Electronic Linux Forum)
四、聯盟發展方向與國際大廠技術藍圖對數位家庭的走向有決定性影響
一、ECHONET(Energy Conservation and Homecare Networking):1997年協會成立,主要成員為日本家電通訊設備廠商及電力公司,從資訊家電產品出發,定位在家庭內部,主要是節約能源及家庭看護為目標。
二、OSGI(Open Service Gateway Initiative):1999年成立,主要成員為國際之系統設備商、消費性電子廠商、與汽車電子廠商,目的以提供開放式的服務平台規格,及點對點間的服務傳送解決方案為主。
三、 DLNA(Digital Living Network Alliance):原名為DHWG,於2004年更名為DLNA,主要成員有資訊、行動通訊、消費性電子、半導體元件、與軟體業者為主,以3C產品間的 互通為出發點,並建立互通平台。另一方面,DLNA也將數位家庭中的設備環境分為三大概念:Mobile Device World、CE(消費性電子) Broadcast World、PC Internet World。
四、CELF(Consumer Electronic Linux Forum):2003年成立,主要成員是國際級的家電業者,如Toshiba、Samsung、Philips、Sony….等。聯盟成立的目的是建立 一家電設備應用的共通基礎作業平台(以Linux為主),並讓家電產品可在此平台上發展各樣應用。
資料來源:http://www.read.com.tw/web/hypage.cgi?HYPAGE=subject/sub_DigitalHome.asp